Diese Nachricht wird eine eisigen Schauer in die Herzen der Eltern von Kindern im Schulalter jagen. Sony, der japanische Unterhaltungsgigant, der kurz davor steht, den Markt für Videospiele völlig zu beherrschen, befindet sich offenbar bereits in der fortgeschrittenen Entwicklung der PlayStation 3.
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Unwahrscheinlich, daß Sonys Hauptkonkurrenten, Nintendo und Microsoft, die soeben erst ihre Konkurrenzprodukte zur PlayStation 2 auf den Markt brachten, diesen Schritt begrüßen werden.

Quellen aus dem Entwicklerteam zufolge, wurde die Planung der Playstation 2 stark vorangetrieben, als Sony die Fähigkeiten der Xbox bekannt wurden.

Obwohl nach Ansicht der Firma genug gute Spiele in Vorbereitung sind und es weltweit einen genügend großen Kundenstamm gibt, um auf dem Markt mithalten zu können, wird die PlayStation 3 besonders für die Möglichkeit zum Onlinespielen hin entwickelt, worin viele Analysten die Zukunft der Videospiele sehen.

Sony war auf der Suche nach Allianzen mit den führenden Größen der Industrie um gründlich darauf vorbereitet zu sein, was die Konkurrenz als nächstes produzieren werde. In Coproduktion entwickeln IBM und Toshiba in geheimen Labors in Austin, Texas, die CPU der neuen PlayStation 3. Das Projekt zielt darauf ab, den ultimativen Sound- und Grafikprozessor zu entwickeln und wird auf eine Milliarde $ geschätzt.

Analysten der Londoner Finanzwelt erwarten für den globalen Videospielmarkt im nächsten Jahrzehnt ein Volumen von 40 Mrd. $ - Gelder auf die keiner in der Industrie verzichten will und kann. Nachdem Großbritannien auf dem Spieldesignsektor stark vertreten ist, werden von dem andauernden Konsolenkrieg auch die vielen kleinen britischen Softwarehäuser profitieren, die schon seit den Zeiten von ZX Spectrum und C64 Hit-Spiele herausbrachten.

Der britische Markt erlebt derzeit eine Fülle von Neuerscheinungen. Vor Weihnachten erschien Nintendos Game Boy Advance, vor sechs Wochen kam die Xbox von Microsoft und diese Woche kommt das derzeit letzte Stück: Nintendos GameCube.

Im Kampf um Überlegenheit auf drei Ebenen hat jede Firma eine andere Taktik angewendet. Sony brachte die PlayStation 2 vor jeder anderen Konsole auf den Markt und erntete so die Begünstigungen von 18 Monaten ohne Konkurrenz. Inzwischen hat sich Microsoft mit der Xbox an die in ihren Augen ernsthafteren Spieler gewandt. Obwohl die riesige Xbox - viel größer als die anderen Konsolen - Microsofts erster Schritt in den Konsolenmarkt ist, kann sich die Konkurrenz es nicht leisten, die Konsole abzutun. Sega und Nintendo schließlich scheinen den Markt abgeschrieben (wörtlich: zugenäht) zu haben nachdem Sony 1993 mit der Playstation auf den Markt kam und 85 Millionen Stück verkaufte.

Die Software der Xbox reizt die Möglichkeiten von Grafik und Speicher voll aus, und in der Liste der Spiele findet sich auch "Halo", eines von nur wenigen Spielen, das von den Testern mit "perfekt" beurteilt wurde. Die letzten sechs Wochen verliefen für Microsoft aber trotzdem nicht wunschgemäß: Die Verkäufe blieben schleppend und innerhalb von nur fünf Wochen nach der Markteinführung wurde der Preis schon um 38% gesenkt um die Verkäufe anzuregen.

Auch wenn die Xbox technisch die beste Konsole sein mag, so interessiert den Markt doch nur die Qualität der Spiele. Nintendo, ehemals meisterlich in der Produktion von Spielen, die jeder haben mußte, hat nicht nur eine große Bandbreite an Spielen, die die Markteinführung des GameCube begleiten, sondern auch eine Konsole, die weniger als die Hälfte des ursprünglichen Preises der Xbox kostet.